Lanche Escondido

Como jogar

As regras do Lanche Escondido, como ler a tela, as manias dos quatro professores, como funciona a pontuação e dicas para terminar o lanche.

Que tipo de jogo é?

Lanche Escondido é um jogo em que você come escondido o lanche que está na carteira, enquanto o professor está virado para a lousa. A tampa do pote abre, e você vai comendo, só enquanto segura a tela. Quando você solta, a tampa fecha.

O professor escreve na lousa por um tempo e, de repente, se vira para a turma. Se ele vir a tampa aberta, a Suspeita sobe, e quando ela enche, o lanche é confiscado. Terminou o lanche antes do sinal? Você passou daquela aula. Sobreviva às aulas dos quatro professores, da 1ª à 4ª, e finalmente chega o recreio.

Controles

Como ler a tela

Como funciona cada aula

  1. Antes de cada aula, aparecem o nome do professor e uma dica sobre as manias dele. Toque em “Começar” para a aula começar.
  2. O professor começa a escrever na lousa. Enquanto der para ouvir o giz, pode comer tranquilo.
  3. Quando o giz para, a cabeça do professor inclina um pouco e o braço desce: é o sinal de que ele vai se virar. Solte na hora para fechar a tampa.
  4. O professor se vira e fica olhando para a turma por um momento. Se a tampa estiver aberta nesse tempo, a Suspeita sobe.
  5. Quando ele volta para a lousa, continue comendo. Repita até terminar o lanche ou até bater o sinal.

Cada aula dura 35 segundos. Se você terminar, aparece “Raspou o pote!”, você ganha pontos e vai para a próxima aula. Se o lanche for confiscado (a Suspeita encheu) ou o sinal bater antes de você terminar, você repete aquela aula desde o começo. Os pontos das aulas anteriores continuam valendo.

A tampa e a velocidade para comer

Os quatro professores

Cada aula tem um professor diferente, com manias diferentes na hora de se virar e um tempo diferente para terminar o lanche. O “sinal” é o tempo entre o giz parar e o professor se virar.

AulaProfessorDo sinal até se virarTempo olhandoTempo comendo para terminar
1ª · PortuguêsProf. Calmo1,0 s1,4 scerca de 11,1 s
2ª · MatemáticaProf. Drible0,75 s1,2 scerca de 12,2 s
3ª · Educação FísicaProf. Relâmpago0,48 s0,9 s12,5 s
4ª · HistóriaProf. Olhada Dupla0,6 s1,1 scerca de 13,2 s

O “tempo comendo para terminar” é o total de tempo em que você precisa comer com a tampa totalmente aberta.

Prof. Calmo (1ª aula, Português)

Escreve “Minha terra tem palmeiras” na lousa e é o professor para treinar. Cada vez que escreve, leva de 2,6 a 4,0 segundos, e entre o sinal e a virada passa um segundo inteiro, então dá tempo mesmo soltando depois que o giz para. Use a aula dele para pegar o jeito do sinal.

Prof. Drible (2ª aula, Matemática)

Mais ou menos 4 em cada 10 vezes (38%), ele dá o sinal e volta a escrever sem se virar. Você tem que soltar todas as vezes do mesmo jeito, mas a rapidez com que você volta a comer depois do drible faz muita diferença no tempo.

Prof. Relâmpago (3ª aula, Educação Física)

Na aula teórica de Educação Física, ele se vira só 0,48 segundo depois do sinal. Como a tampa leva 0,17 segundo para fechar, quase não dá tempo de hesitar: solte antes de pensar. Ele também escreve por pouco tempo de cada vez, de 1,3 a 2,4 segundos. De vez em quando (12%), dá um drible.

Prof. Olhada Dupla (4ª aula, História)

Depois de olhar para a turma e voltar para a lousa, em cerca de metade das vezes (45%) ele se vira de novo 0,5 segundo depois. A segunda olhada é um pouco mais curta. Não volte a comer assim que ele se virar para a lousa; espere um instante. Ele também dá drible (28%).

Pontuação

Quando você termina o lanche, ganha os pontos daquela aula.

Pontos = segundos restantes (arredondados para cima) × 10 + (100 − Suspeita ao terminar)

Por exemplo, se você terminar com 20,3 segundos restantes e a Suspeita em 15, ganha 21 × 10 + 85 = 295 pontos. Quanto mais rápido você comer e menos suspeita levantar, mais pontos.

Passando pelas quatro aulas, aparece o total do dia. Se ele bater o seu recorde, aparece “Novo recorde!”, e o recorde passa a aparecer na tela inicial.

Dicas

O que fica salvo

Só o seu recorde fica salvo, no seu navegador. O andamento de uma partida não é salvo, então recarregar a página leva você de volta à tela inicial. Para mais detalhes, veja a Política de privacidade.

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