몰래 도시락 대작전

게임 방법

몰래 도시락 대작전의 규칙, 화면 보는 법, 네 선생님의 버릇, 점수 계산과 도시락을 다 먹는 요령을 정리했습니다.

어떤 게임인가요?

몰래 도시락 대작전은 수업 중에 선생님이 칠판을 보는 틈을 타서, 책상 위의 도시락을 몰래 다 먹는 게임입니다. 화면을 누르고 있는 동안만 도시락 뚜껑이 열려 먹고, 손가락을 떼면 뚜껑을 닫습니다.

선생님은 한동안 칠판에 글씨를 쓰다가 갑자기 이쪽을 돌아봅니다. 돌아봤을 때 뚜껑이 열려 있으면 '의심'이 쌓이고, 가득 차면 도시락을 압수당합니다. 종이 울리기 전에 다 먹으면 그 교시는 성공입니다. 1교시부터 4교시까지 네 선생님의 수업을 버텨 내면 점심시간입니다.

조작

화면 보는 법

한 교시의 흐름

  1. 수업 전에 그 교시 선생님의 이름과 버릇에 대한 힌트가 나옵니다. '시작'을 누르면 수업이 시작됩니다.
  2. 선생님이 칠판에 글씨를 쓰기 시작합니다. 분필 소리가 나는 동안에는 안심하고 먹을 수 있습니다.
  3. 분필 소리가 멈추고, 선생님의 머리가 살짝 기울고 팔이 내려가면 돌아본다는 신호입니다. 바로 손가락을 떼서 뚜껑을 닫습니다.
  4. 선생님이 돌아서서 한동안 이쪽을 봅니다. 그동안 뚜껑이 열려 있으면 의심이 쌓입니다.
  5. 선생님이 다시 칠판 쪽으로 돌아서면 다시 먹습니다. 다 먹거나 종이 울릴 때까지 이것을 반복합니다.

한 교시 수업은 35초입니다. 다 먹으면 '다 먹었다!'와 함께 점수를 얻고 다음 수업으로 넘어갑니다. 압수당했을 때(의심이 가득 참)와 다 먹지 못하고 종이 울렸을 때는 그 교시의 처음부터 다시 합니다. 앞 교시까지 얻은 점수는 그대로 남습니다.

뚜껑과 먹는 속도

네 명의 선생님

교시마다 선생님이 바뀌고, 돌아보는 버릇과 도시락을 다 먹는 데 필요한 시간이 달라집니다. '신호'는 분필 소리가 멈춘 뒤 돌아볼 때까지의 시간입니다.

교시선생님신호부터 돌아볼 때까지보고 있는 시간다 먹는 데 필요한 시간
1교시 · 국어느긋한 선생님1.0초1.4초약 11.1초
2교시 · 수학페이크 선생님0.75초1.2초약 12.2초
3교시 · 보건번개 선생님0.48초0.9초12.5초
4교시 · 사회두 번 보는 선생님0.6초1.1초약 13.2초

'다 먹는 데 필요한 시간'은 뚜껑이 완전히 열린 상태로 계속 먹은 시간의 합계입니다.

느긋한 선생님 (1교시 · 국어)

칠판에 윤동주의 「서시」를 쓰는, 연습용 선생님입니다. 한 번에 글씨를 쓰는 시간이 2.6〜4.0초로 길고, 신호부터 돌아볼 때까지도 1초나 있어서 분필 소리가 멈춘 뒤에 손을 떼도 늦지 않습니다. 먼저 이 선생님 수업에서 신호의 타이밍에 익숙해지세요.

페이크 선생님 (2교시 · 수학)

신호를 보내도 약 4할(38%)은 돌아보지 않고 다시 글씨를 씁니다. 신호마다 손을 떼는 것은 같지만, 돌아보지 않았을 때 얼마나 빨리 다시 먹기 시작하느냐에 따라 시간 차이가 납니다.

번개 선생님 (3교시 · 보건)

보건 수업을 맡은 체육 선생님으로, 신호부터 돌아볼 때까지 0.48초밖에 없습니다. 뚜껑이 닫히는 데 0.17초가 걸리니 망설일 시간이 거의 없습니다. 신호가 보이면 생각하기 전에 떼는 정도가 딱 좋습니다. 한 번에 글씨를 쓰는 시간도 1.3〜2.4초로 짧은 편입니다. 가끔(12%) 페이크도 있습니다.

두 번 보는 선생님 (4교시 · 사회)

이쪽을 보고 칠판으로 돌아선 뒤, 약 절반(45%)의 확률로 0.5초 뒤에 한 번 더 돌아봅니다. 두 번째는 보고 있는 시간이 조금 짧습니다. 돌아서도 바로 먹지 말고 한 박자 쉬는 것이 안전합니다. 페이크(28%)도 있습니다.

점수

다 먹으면 그 교시의 점수를 얻습니다.

점수 = 남은 초(올림) × 10 + (100 − 다 먹었을 때의 의심)

예를 들어 20.3초 남기고 의심 15로 다 먹었다면, 21 × 10 + 85 = 295점입니다. 빨리 먹을수록, 그리고 의심받지 않고 먹을수록 점수가 높아집니다.

4교시까지 성공하면 네 교시의 합계가 나옵니다. 합계가 지금까지의 최고 점수를 넘으면 '최고 기록 경신!'이 표시되고, 타이틀 화면에 최고 점수가 나오게 됩니다.

잘 먹는 요령

기록 저장

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