Game seperti apa ini?
Bekal Diam-Diam adalah game tentang menghabiskan bekal di atas meja secara diam-diam, selagi guru menghadap papan tulis. Tutup kotak bekal terbuka, dan kamu terus makan, hanya selama kamu menahan layar. Begitu kamu melepas, tutupnya tertutup.
Guru menulis di papan beberapa saat, lalu tiba-tiba menoleh ke arah kelas. Kalau dia melihat tutupnya terbuka, meteran Curiga naik, dan kalau penuh, bekalmu disita. Habiskan bekal sebelum bel berbunyi untuk lolos dari jam pelajaran itu. Bertahanlah melewati pelajaran keempat guru, dari jam ke-1 sampai jam ke-4, dan akhirnya tiba waktu istirahat.
Kontrol
- HP atau tablet: Tahan jarimu di mana saja di sekitar papan tulis atau meja untuk makan. Lepas untuk menutup kotak bekal.
- Komputer: Tahan tombol mouse atau tombol spasi.
- Tombol 🔊 di kanan atas untuk menyalakan dan mematikan suara. Bunyi kapur memberi tahu kapan guru akan menoleh, jadi sebaiknya main dengan suara menyala.
Cara membaca layar
- Bilah atas: Sekarang jam ke berapa dan berapa sisa waktunya. Bilahnya jadi merah kalau sisa waktunya kurang dari 8 detik.
- Papan tulis dan guru: Selagi guru menulis, kamu melihat punggungnya, muncul tulisan “tak”, dan terdengar bunyi kapur. Saat dia menoleh, kamu melihat wajahnya. Kalau dia melihat tutupnya terbuka, matanya menyipit dan muncul gelembung “Hmm?”.
- Kotak bekal: Semakin banyak kamu makan, lauknya hilang dengan urutan ini: nugget, tempe goreng, sosis goreng, tumis buncis, lalu terakhir nasi dengan sambal.
- Meteran Dimakan: Seberapa banyak yang sudah kamu makan (0 sampai 100%). Di 100%, bekalmu habis.
- Meteran Curiga: Seberapa curiga gurunya. Jadi merah di atas 60, dan kalau penuh, bekalmu disita.
Alur satu jam pelajaran
- Sebelum pelajaran, muncul nama guru jam itu dan petunjuk tentang kebiasaannya. Tekan “Mulai” untuk memulai pelajaran.
- Guru mulai menulis di papan. Selama bunyi kapur terdengar, kamu bisa makan dengan tenang.
- Kalau bunyi kapur berhenti, kepala guru sedikit miring dan tangannya turun, itu tanda dia akan menoleh. Segera lepas jarimu untuk menutup kotak bekal.
- Guru menoleh dan memandangi kelas sebentar. Kalau tutupnya terbuka selama itu, Curiga naik.
- Saat guru kembali menghadap papan, lanjutkan makan. Ulangi sampai bekalmu habis atau bel berbunyi.
Satu jam pelajaran berlangsung 35 detik. Kalau bekalmu habis, muncul “Habis!”, kamu dapat poin, dan lanjut ke jam berikutnya. Kalau bekalmu disita (Curiga penuh) atau bel berbunyi sebelum habis, kamu mengulang jam itu dari awal. Poin dari jam-jam sebelumnya tetap tersimpan.
Tutup kotak bekal dan kecepatan makan
- Setelah kamu menekan, tutupnya butuh 0,12 detik untuk terbuka penuh, dan setelah kamu melepas, butuh 0,17 detik untuk tertutup penuh. Menutup sedikit lebih lambat, jadi melepas tepat sebelum guru menoleh sudah terlambat.
- Kamu hanya makan selama tutupnya terbuka penuh. Kalau kamu terus menekan dan melepas, waktumu habis untuk membuka dan menutup tutup, dan hampir tidak ada yang termakan.
- Selama guru melihat ke kelas, Curiga naik sesuai seberapa lebar tutupnya terbuka. Kalau tutupnya terbuka lebar, Curiga penuh dalam sekitar 0,4 detik dan bekalmu disita. Kalau tutupnya hampir tertutup (terbuka 8% atau kurang), Curiga tidak naik.
- Selama guru tidak melihat, Curiga turun 7 per detik.
Empat guru
Setiap jam pelajaran gurunya berbeda, dengan kebiasaan menoleh yang berbeda dan waktu yang berbeda untuk menghabiskan bekal. “Tanda” adalah waktu antara bunyi kapur berhenti sampai guru menoleh.
| Jam | Guru | Dari tanda sampai menoleh | Lama melihat | Waktu makan sampai habis |
|---|---|---|---|---|
| Ke-1 · Bahasa Indonesia | Pak Santai | 1,0 dtk | 1,4 dtk | sekitar 11,1 dtk |
| Ke-2 · Matematika | Pak Gertak | 0,75 dtk | 1,2 dtk | sekitar 12,2 dtk |
| Ke-3 · PJOK | Pak Kilat | 0,48 dtk | 0,9 dtk | 12,5 dtk |
| Ke-4 · IPS | Pak Lirik Dua Kali | 0,6 dtk | 1,1 dtk | sekitar 13,2 dtk |
“Waktu makan sampai habis” adalah total waktu kamu harus makan dengan tutup terbuka penuh.
Pak Santai (jam ke-1, Bahasa Indonesia)
Dia menulis puisi “Aku” karya Chairil Anwar di papan, dan dia guru untuk latihan. Sekali menulis bisa 2,6 sampai 4,0 detik, dan dari tanda sampai menoleh ada jeda 1 detik penuh, jadi melepas setelah bunyi kapur berhenti pun masih sempat. Pakai pelajarannya untuk membiasakan diri dengan tandanya.
Pak Gertak (jam ke-2, Matematika)
Sekitar 4 dari 10 kali (38%), dia memberi tanda lalu menulis lagi tanpa menoleh. Kamu tetap harus melepas setiap kali, tapi seberapa cepat kamu kembali makan setelah gertakannya sangat menentukan waktumu.
Pak Kilat (jam ke-3, PJOK)
Di pelajaran teori PJOK, dia menoleh hanya 0,48 detik setelah tanda. Tutup butuh 0,17 detik untuk tertutup, jadi hampir tidak ada waktu untuk ragu: lepas sebelum sempat berpikir. Sekali menulis juga singkat, 1,3 sampai 2,4 detik. Sesekali (12%) dia juga menggertak.
Pak Lirik Dua Kali (jam ke-4, IPS)
Setelah melihat kelas lalu kembali menghadap papan, kira-kira separuh kesempatan (45%) dia menoleh lagi 0,5 detik kemudian. Lirikan kedua sedikit lebih singkat. Jangan langsung makan begitu dia berbalik ke papan; tunggu sebentar. Dia juga suka menggertak (28%).
Poin
Begitu bekalmu habis, kamu mendapat poin untuk jam itu.
Poin = sisa detik (dibulatkan ke atas) × 10 + (100 − Curiga saat bekal habis)
Misalnya, kalau bekalmu habis dengan sisa 20,3 detik dan Curiga 15, kamu dapat 21 × 10 + 85 = 295 poin. Semakin cepat makan dan semakin tidak dicurigai, semakin tinggi poinmu.
Kalau kamu lolos sampai jam ke-4, muncul total poin keempat jam itu. Kalau totalnya melebihi skor terbaikmu, muncul “Skor terbaik baru!”, dan skor terbaikmu ditampilkan di layar awal.
Tips
- Dengarkan bunyi kapur: Kalau bunyinya berhenti, itu tandanya. Kamu juga bisa tahu dari tulisan “tak” di layar yang berhenti muncul.
- Tahan terus: Kamu hanya makan selama tutupnya terbuka penuh. Selagi guru menulis, tahan terus, jangan tekan-lepas berkali-kali.
- Langsung lanjut makan: Begitu guru kembali menghadap papan, langsung tahan dan lanjut makan (kecuali dengan Pak Lirik Dua Kali: tunggu sebentar).
- Sedikit dicurigai nggak apa-apa: Curiga turun selama guru melihat ke arah lain. Sekali ketahuan belum tentu bekalmu disita.
Yang disimpan
Hanya skor terbaikmu yang disimpan, di browsermu. Kemajuan di tengah permainan tidak disimpan, jadi kalau halaman dimuat ulang, kamu kembali ke layar awal. Selengkapnya, lihat Kebijakan privasi.
Main Bekal Diam-Diam