Lonche a escondidas

Cómo jugar

Las reglas de Lonche a escondidas, cómo leer la pantalla, las mañas de los cuatro profes, cómo se calculan los puntos y trucos para acabarte el lonche.

¿De qué se trata?

Lonche a escondidas es un juego en el que te comes, a escondidas, el lonche que tienes en el pupitre mientras el profe está volteado hacia el pizarrón. La tapa de tu lonchera se abre y vas comiendo solo mientras mantienes presionada la pantalla; cuando sueltas, la tapa se cierra.

El profe escribe un rato en el pizarrón y, de repente, voltea a ver al grupo. Si te ve con la tapa abierta, sube la Sospecha, y cuando se llena, te quitan el lonche. Si te lo acabas antes de que suene el timbre, pasas esa hora. Sobrevive a las clases de los cuatro profes, de la 1.ª a la 4.ª hora, y por fin llega el recreo.

Controles

Cómo leer la pantalla

Así va cada clase

  1. Antes de cada clase, ves el nombre del profe y una pista sobre sus mañas. Presiona «Empezar» para que empiece la clase.
  2. El profe empieza a escribir en el pizarrón. Mientras se oiga el gis, puedes comer tranquilo.
  3. Cuando el gis deja de sonar, el profe ladea un poco la cabeza y baja el brazo: es la señal de que va a voltear. Suelta de inmediato para cerrar la tapa.
  4. El profe voltea y se queda viendo al grupo un momento. Si en ese rato tienes la tapa abierta, sube la Sospecha.
  5. Cuando vuelve a ver al pizarrón, sigue comiendo. Repite hasta acabarte el lonche o hasta que suene el timbre.

Cada clase dura 35 segundos. Si te lo acabas, aparece «¡Te lo acabaste!», ganas puntos y pasas a la siguiente clase. Si te quitan el lonche (la Sospecha se llena) o suena el timbre antes de que termines, repites esa hora desde el principio. Los puntos de las horas anteriores se conservan.

La tapa y la velocidad para comer

Los cuatro profes

En cada hora te toca un profe distinto, con sus propias mañas para voltear y un tiempo distinto para acabarte el lonche. La «señal» es el tiempo entre que deja de sonar el gis y que el profe voltea.

HoraProfeDe la señal a voltearTiempo viendo al grupoTiempo de comida para acabar
1.ª · EspañolProfe Calmado1.0 s1.4 sunos 11.1 s
2.ª · MatemáticasProfe Finta0.75 s1.2 sunos 12.2 s
3.ª · Vida SaludableProfe Rayo0.48 s0.9 s12.5 s
4.ª · GeografíaProfe Doble Vistazo0.6 s1.1 sunos 13.2 s

El «tiempo de comida para acabar» es el total del tiempo que tienes que comer con la tapa abierta por completo.

El profe Calmado (1.ª hora, Español)

Escribe «En un lugar de la Mancha» en el pizarrón y es el profe para practicar. Cada vez que escribe tarda de 2.6 a 4.0 segundos, y entre la señal y que voltea pasa un segundo completo, así que aunque sueltes después de que deje de sonar el gis, alcanzas a cerrar. Usa su clase para agarrarle el ritmo a la señal.

El profe Finta (2.ª hora, Matemáticas)

Más o menos 4 de cada 10 veces (38%) da la señal y luego sigue escribiendo sin voltear. Igual tienes que soltar cada vez, pero qué tan rápido vuelves a comer cuando no voltea hace mucha diferencia en tu tiempo.

El profe Rayo (3.ª hora, Vida Saludable)

Es el profe de Educación Física, que también da Vida Saludable, y voltea apenas 0.48 segundos después de la señal. Como la tapa tarda 0.17 segundos en cerrarse, casi no hay tiempo para dudar: suelta antes de pensarlo. Sus ratos de escribir también son cortos, de 1.3 a 2.4 segundos. De vez en cuando (12%) hace finta.

El profe Doble Vistazo (4.ª hora, Geografía)

Después de ver al grupo y regresar al pizarrón, como la mitad de las veces (45%) vuelve a voltear 0.5 segundos después. La segunda vez se queda viendo un poco menos. No empieces a comer en cuanto se voltee; espera tantito. También hace finta (28%).

Puntos

Cuando te acabas el lonche, ganas los puntos de esa hora.

Puntos = segundos restantes (redondeados hacia arriba) × 10 + (100 − Sospecha al terminar)

Por ejemplo, si te lo acabas con 20.3 segundos restantes y la Sospecha en 15, ganas 21 × 10 + 85 = 295 puntos. Entre más rápido comas y menos sospechas despiertes, más puntos.

Si pasas las cuatro horas, ves el total del día. Si supera tu mejor puntaje, aparece «¡Nuevo récord!» y tu mejor puntaje se muestra en la pantalla de inicio.

Trucos

Qué se guarda

Solo se guarda tu mejor puntaje, en tu navegador. Lo que llevas en una partida no se guarda, así que si recargas la página, vuelves a la pantalla de inicio. Para más detalles, consulta el Aviso de privacidad.

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